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SRCでFlashを作るブログ

シミュレーションRPG製作ツール「SRC」向けに何か作ります。

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フル拡大戦闘アニメ仕様 ノンパイロットデータ

ver.11/04/07用

dataフォルダ内のnon_pilot.xmlに定義されています。
non_pilot.xml



ヘッダ

<xml version="1.0" encoding="utf-8">



文字コードはUnicodeです。Shift-JISではありません。


名称(id属性)

id="アムロ=レイ(0079)(攻撃)"


IDとして使用します。SRCの仕様と同様、同じ名称を持つデータを作成しないでください。
ダイアログデータ(dialog.xml)で表情の指定に使用します。


愛称(nickname属性)

nickname="アムロ"


この愛称が戦闘台詞で表示されます。


画像ファイル名(url属性)

url="G0079_AmuroRay(A).bmp"


パイロット画像は128*128のサイズで表示されます。
元が32*32の画像は2倍に補完拡大した後、単純に2倍に拡大表示します。
元が64*64の画像は2倍に補完拡大します。
元が128*128の画像には未対応です(そもそもどこでも配布されてませんが)。

対応しているファイル形式はBMP、GIF、PNGです。
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