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SRCでFlashを作るブログ

シミュレーションRPG製作ツール「SRC」向けに何か作ります。

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フル拡大戦闘アニメ2.0β6

更新内容は以下の通りです。

もうそろそろ正式リリースに十分なんじゃないかという段階に入ってきました。
Suzukaの「スプライト」「コマ動画」に組み込んだ画像を差し替えできない問題が残っていますが、これはもうほぼGSCの規約の問題なので放置する方針で。

あと何か機能は必要でしょうかね?
背景をレイヤー化(宇宙レイヤー、地球レイヤー等)するとか、SVGに対応するとか、そういうのは実際に素材や需要が出てきたら検討します。



unit.xmlでの透過色指定が、指定色より明るい色を全て透過していたのを直した。

NewGUIにしてみた。

コスモノヴァのアニメを少し改修

ユニットの影だけを消せるようになった。

エフェクト画像の描画順を直せていなかったのを直した。

ストナーサンシャインの攻撃アニメを作成(未完)

チェンゲのゲッター1の攻撃アニメを作成。

titleList.xmlを削除

汎用animation.xmlの場所をXML\Dataへ移動

30fpsで作成された旧形式の外部swfを、60fpsに作りなおした。
でもって、外部swf早送り再生ができなくなった。Flashでは120FPS出ないらしい。もしくはVB5.0の制限。

animation.txtに各武器のアニメを定義する際、記述が必要なシチュエーションの数を減らした。
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コメント

更新お疲れ様です。
拡大縮小が綺麗なのはFlashの強みですねえ。
今回の更新見て次何をドット打つか決まりました。

  • 2011/08/30(火) 20:19:50 |
  • URL |
  • LT #mQop/nM.
  • [ 編集 ]

更新いつも楽しみにしています。
>レイヤー
背景素材はいずれかやりたいですね
地上だけでレイヤーの枚数何枚必要なのだろうか?
第4次辺りまで背景を再現してみたいですね。

  • 2011/09/05(月) 20:27:20 |
  • URL |
  • JAPANweb #-
  • [ 編集 ]

Re: タイトルなし

>LTさん
改めて、Flash再生機能を搭載なさったTomTom氏の先見性は偉大ですね
ブラウザのように、原理的には複数のFlashの同時再生といったこともできるはずですが。
氏も今では活動されておらず、Flash再生関連の処理の改良をお願いできないのが残念です。
Flashcontrol.ocxのソースコードって現存しているんでしょうか?

次回の非登録式更新を楽しみにしております。

>JAPANwebさん
どうもお久しぶりです。
ついでに512*320の原寸大背景画像でやってみたいところです。
理論上はできるんですけど、一般的な素材配布サイトでも、背景素材はADV用しか見当たらず。
ベルトフロア側アクションゲーム用の素材があれば流用できそうですが。

・以前頂いた公式化打診の件

従来の課題で解決できたものがある一方、新たに判明した課題がありまして、なかなか一筋縄ではいかないようです。
どうもSRCではシナリオフォルダのフルパスが取得できないらしく、基幹プログラムのSRCBattleDemo.swfは本体側ではなくシナリオ側に置いておかなくてはならないようです。

  • 2011/09/06(火) 00:46:56 |
  • URL |
  • 鳴石ると #-
  • [ 編集 ]

アルファ情報を持つPNGについて

FLASH戦闘内において、影のPNGを見るに、どうやらアルファ付PNGが使えるっぽそうですが、そうなるとビーム表現の幅が広くなってそれだけでも迫力が増しそうですが、実際どうなんでしょう。

  • 2011/09/14(水) 20:33:56 |
  • URL |
  • 元・中島 #-
  • [ 編集 ]

Re: アルファ情報を持つPNGについて

> FLASH戦闘内において、影のPNGを見るに、どうやらアルファ付PNGが使えるっぽそうですが、そうなるとビーム表現の幅が広くなってそれだけでも迫力が増しそうですが、実際どうなんでしょう。

PNGフォーマットの種類については勉強不足で把握しておりませんが、
Flash内部ではラスター画像は1ピクセル32Bit(α,R,G,B)で表せますので、α値付きのPNGファイルも扱えると思います。

ちなみにユニットの影は、内部でベクターの楕円を描き、ぼかしフィルターをかけ、不透明度50%で作成しています。

  • 2011/09/17(土) 00:19:00 |
  • URL |
  • 鳴石ると #-
  • [ 編集 ]

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